Aliens
Sci-Fi-Horror an Bord der Nostromo. Eure erste Mission: die Selbstzerstörung in Code Red stoppen.
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Sticky NoteDungeonsGODOT ENGINE / 4.7Verbindet euch in Sticky Note Dungeons und spielt zusammen auf euren Handys. Euer Host wählt die Welt, die Mission und den Schwierigkeitsgrad. Ihr markiert die Räume mit Post-its an den Türrahmen. Items und Entities entdeckt ihr im Log der Handy-App. Dann startet euer gemeinsames Abenteuer.

Alle verbinden sich in der Handy-App. Danach legt der Host fest, welches Abenteuer ihr gemeinsam erlebt.
Verbindet euch in Sticky Note Dungeons, um zusammen zu spielen.
Der Host entscheidet, in welcher Welt ihr spielt. Den Anfang macht Aliens.
Im gewählten Setting sucht der Host die Mission aus — bei Aliens zum Beispiel Code Red.
Leicht, normal oder schwer: Der Host wählt die Schwierigkeit für eure Partie.
Nur die Raum-Post-its beschriften und an den Türrahmen anbringen. So geht’s
Wenn alles vorbereitet ist, startet der Host. Alle beginnen im ersten Raum: der Lobby.
Ihr braucht nur Post-its für die Räume. Bringt sie an den Türrahmen eures Spielorts an, zum Beispiel in einem Haus. Welche Räume benötigt werden, hängt vom Setting und der Mission ab. Items und Entities werden in der App angezeigt — dafür müsst ihr keine Post-its vorbereiten oder verteilen.
Schaut in der Missionswahl nach, welche Räume zur Mission gehören. Übernehmt für jeden Raum seine Kennung und seinen Namen.
In die erste Zeile schreibt ihr R und zwei Ziffern, etwa R00. In die zweite Zeile kommt der Raumname, zum Beispiel Lobby.

Bringt die Raum-Post-its an den entsprechenden Türrahmen an. So steht jeder markierte Raum im Haus für einen Raum der Mission. Der erste Raum ist R00: die Lobby.
Wenn ihr einen Raum betretet, öffnet ihr in der Handy-App Log. Dort seht ihr alle Items und Entities dieses Raums, etwa eine Taschenlampe oder einen Computer. Ihr müsst beim Aufbau nicht wissen, was sich in welchem Raum befindet.
Alle Raum-Post-its an den Türrahmen? Dann startet der Host die Partie — und das Spiel beginnt immer bei allen im ersten Raum; der Lobby!

Das Hauptmenü von Sticky Note Dungeons.

Der Host wählt das Setting für die gemeinsame Partie.

Mission und Schwierigkeit wählen. Für den Aufbau werden nur die Räume benötigt.

Die Lobby zeigt die verbundenen Spieler und die gewählte Partie.
Ein Setting gibt eurem Abenteuer seine Welt. Darin wählt der Host eine Mission und die passende Schwierigkeit. Sticky Note Dungeons soll um viele weitere Settings wachsen.
Sci-Fi-Horror an Bord der Nostromo. Eure erste Mission: die Selbstzerstörung in Code Red stoppen.
Aliens entdeckenEine weitere Welt für eure gemeinsamen Abenteuer in Sticky Note Dungeons.
Zum SettingAuch dieses Setting ist für die wachsende Auswahl der App vorgesehen.
Zum SettingWeitere Settings sind geplant. Ghostbusters und Stranger Things sind noch keine verfügbaren Spielinhalte.
Sticky Note Dungeons entsteht mit Godot. Die gemeinsame Spielbasis verbindet eure Handys; Settings und Missionen liefern die unterschiedlichen Abenteuer.
Host, Beitritt und Lobby verwenden Godots ENet-Multiplayer. Der Sprachchat überträgt Mono-Opus über dieselbe Spielverbindung.
ENetMultiplayerPeer · OpusSettings und Missionen werden aus JSON geladen. Räume, Gegenstände und Aufgaben sind getrennt von der Spiellogik beschrieben.
setting.json · mission.jsonInventar, Werkzeuge, Terminals und Beleuchtung greifen ineinander. Eigene Szenen kümmern sich um Interaktionen und die Benutzeroberfläche.
Inventar · Interaktion · LichtÖffne einen Bereich und entdecke seine Aufgabe im Spiel.
Globale Zustände, Grafik, Sound, Server und Sprachchat werden über Autoloads bereitgestellt. Menü und Lobby führen in die Mission.
Der games-Ordner trennt die Settings. „Code Red“ verwendet Zustände für Initialisierung, Warten, Runde, Auswertung, Pause und Ende.
Das Projekt ist für ein Hochformat-Viewport von 720 × 1600 angelegt. Controller, Bildschirmtastatur, Inventar und Interaktionsansicht besitzen eigene Szenen.
Projektvorstellung · Stand Oktober 2026